Identificar primeiro o regulamento
Um pontapé espetacular não explica o marcador por si só. Este guia aborda o kyorugi da World Taekwondo (WT), com base no regulamento em vigor desde 1 de junho de 2026. Não se aplica automaticamente à ITF, ao poomsae nem às adaptações de um torneio infantil. Antes de comparar dois vídeos, confirma a organização, a categoria e a data: uma gravação antiga pode mostrar uma pontuação que entretanto mudou.
Quanto vale cada ação
O artigo 12 estabelece estes valores para técnicas válidas: soco no protetor do tronco, 1 ponto; pontapé no tronco, 2; pontapé na cabeça, 3. Se o pontapé válido incluir uma rotação reconhecida pelo regulamento, vale 4 pontos no tronco ou 6 na cabeça. Parecer tocar de raspão no alvo não chega: contam a zona permitida e os critérios de validade. Um soco na cabeça não é uma técnica autorizada para pontuar neste regulamento.
Olhar também para o relógio e as penalizações
Um gam-jeom atribui normalmente 1 ponto ao adversário. A atualização de junho prevê 2 pontos por determinados comportamentos passivos sancionados nos últimos 10 segundos do assalto, mantendo o registo de um único gam-jeom. Por isso, o marcador pode mudar sem um novo pontapé. A circular da USA Taekwondo explica esta alteração e o aumento para 15 pontos da diferença que encerra um assalto no sistema à melhor de três, quando essa regra é aplicável.
Ganhar assaltos muda a leitura
No formato à melhor de três contam os assaltos ganhos. Exemplo inventado: ganhar 2–1, perder 0–10 e ganhar 3–2 dá uma vitória por dois assaltos a um, apesar de uma soma de pontos inferior. Observa em conjunto os pontos, o tempo restante e os assaltos. Este pequeno hábito ajuda a compreender uma recuperação sem confundir uma troca vistosa com o resultado do combate.
