Najpierw ustal, jakie przepisy obowiązują

Efektowne kopnięcie samo w sobie nie wyjaśnia wyniku na tablicy. Ten przewodnik dotyczy kyorugi World Taekwondo (WT) i przepisów obowiązujących od 1 czerwca 2026 roku. Nie należy automatycznie odnosić go do ITF, poomsae ani zmodyfikowanych zasad turnieju dziecięcego. Zanim porównasz dwa nagrania, sprawdź organizację, kategorię i datę. Starszy film może pokazywać system punktacji, który już się zmienił.

Ile punktów daje dana akcja

Artykuł 12 określa wartości prawidłowych technik: cios pięścią w ochraniacz tułowia to 1 punkt; kopnięcie w tułów to 2; kopnięcie w głowę to 3. Prawidłowe kopnięcie z uznanym regulaminowo obrotem daje 4 punkty w tułów lub 6 w głowę. Pozorne muśnięcie celu nie wystarcza: znaczenie mają dozwolona strefa trafienia i warunki uznania techniki. Cios pięścią w głowę nie jest w tych przepisach dozwoloną techniką punktowaną.

Patrz również na czas i kary

Gam-jeom zwykle oznacza 1 punkt dla przeciwnika. Aktualizacja czerwcowa przewiduje 2 punkty za określone zachowania pasywne ukarane w ostatnich 10 sekundach rundy, choć zapisuje się tylko jeden gam-jeom. Wynik może więc zmienić się bez kolejnego kopnięcia. Komunikat USA Taekwondo wyjaśnia tę zmianę oraz podniesienie do 15 punktów przewagi kończącej rundę w systemie do dwóch wygranych rund, gdy stosuje się tę zasadę.

Wygrane rundy zmieniają obraz walki

W formacie best-of-three liczą się wygrane rundy. Wymyślony przykład: zwycięstwo 2–1, porażka 0–10 i zwycięstwo 3–2 dają wygraną dwiema rundami do jednej, mimo niższej łącznej liczby punktów. Śledź razem punkty, pozostały czas i rundy. Ten drobny nawyk ułatwia zrozumienie odwrócenia losów walki i pozwala odróżnić widowiskową wymianę od rzeczywistego wyniku pojedynku.