Primero, identifica el reglamento

Una patada espectacular no explica por sí sola el marcador. Esta guía trata del kyorugi de World Taekwondo (WT), tomando como referencia el reglamento en vigor desde el 1 de junio de 2026. No debe trasladarse automáticamente a ITF, a poomsae ni a las adaptaciones de un torneo infantil. Antes de comparar dos vídeos, comprueba la organización, la categoría y la fecha: una grabación antigua puede mostrar una puntuación que ya ha cambiado.

Qué vale cada acción

El artículo 12 establece estos valores para técnicas válidas: puño al protector de tronco, 1 punto; patada al tronco, 2; patada a la cabeza, 3. Si la patada válida incluye el giro reconocido reglamentariamente, son 4 al tronco o 6 a la cabeza. No basta con que parezca rozar el objetivo: cuentan la zona permitida y los criterios de validez. Un puño a la cabeza no es una técnica puntuable permitida en este reglamento.

Mira también el reloj y las sanciones

Un gam-jeom normalmente entrega 1 punto al rival. La actualización de junio contempla 2 puntos por determinadas conductas pasivas sancionadas en los últimos 10 segundos del asalto, aunque se registra un solo gam-jeom. Por eso puede cambiar el marcador sin que veas una nueva patada. La circular de USA Taekwondo explica esta modificación y el aumento a 15 puntos de la diferencia que cierra un asalto en el sistema al mejor de tres, cuando esa regla se aplica.

Ganar asaltos cambia la lectura

En el formato al mejor de tres se cuentan los asaltos ganados. Ejemplo inventado: vencer 2–1, perder 0–10 y vencer 3–2 da la victoria por dos asaltos a uno, aunque la suma de puntos sea inferior. Para seguir el combate, mira juntos puntos, tiempo restante y asaltos. Esa pequeña costumbre permite entender una remontada sin confundir un intercambio vistoso con el resultado final.