Identifier d’abord le règlement

Un coup de pied spectaculaire ne suffit pas à expliquer le score. Ce guide concerne le kyorugi de World Taekwondo (WT), selon le règlement entré en vigueur le 1er juin 2026. Il ne s’applique pas automatiquement à l’ITF, au poomsae ou aux adaptations d’une compétition pour enfants. Avant de comparer deux vidéos, vérifiez l’organisation, la catégorie et la date : un ancien enregistrement peut présenter un barème qui a changé.

La valeur de chaque action

L’article 12 attribue les valeurs suivantes aux techniques valides : un coup de poing au plastron vaut 1 point ; un coup de pied au tronc, 2 ; un coup de pied à la tête, 3. Avec une rotation reconnue par le règlement, un coup de pied valide rapporte 4 points au tronc ou 6 à la tête. Effleurer apparemment la cible ne suffit pas : la zone autorisée et les critères de validité comptent. Le coup de poing à la tête n’est pas une technique autorisée pour marquer.

Regarder aussi le temps et les pénalités

Un gam-jeom donne normalement 1 point à l’adversaire. La mise à jour de juin prévoit 2 points pour certains comportements passifs sanctionnés dans les 10 dernières secondes d’une reprise, tout en enregistrant un seul gam-jeom. Le score peut donc évoluer sans nouveau coup de pied. La circulaire de USA Taekwondo explique cette modification et le passage à 15 points d’écart pour arrêter une reprise au meilleur des trois, lorsque cette règle s’applique.

Gagner des reprises change la lecture

Au meilleur des trois, on compte les reprises remportées. Exemple inventé : gagner 2–1, perdre 0–10, puis gagner 3–2 donne une victoire par deux reprises à une, malgré un total de points inférieur. Lisez ensemble les points, le temps restant et les reprises. Cette habitude aide à comprendre un retour au score sans confondre un échange impressionnant avec le résultat du combat.